苹果发布了最后通之后它不会立即更改

时间 : 19-11-27 栏目 : 牛牛棋牌资讯 作者 : fafage 评论 : 0 点击 : 123 次

苹果向小型游戏发送了最后通之后,不会立即更的新闻发布。今天是许多国内游戏公司开始营业的日子。圈子中的朋友圈子充满了开放领子。红包,2019年拼搏,奋斗的喜庆气氛在整个行业中响起。但是,快乐的心情还没有延续到今天的工作中,今天中午,国内小型游戏开发商聚集在群中。苹果的父亲很生气,发出了最后通!该新闻针对全球许多小型游戏开发商。确切地说,它针对的是少数社交应用程序和最弱的游戏开发人员。谣言是这样的苹果已经通知Facebook。

所有游戏都必须在之前从IO端游戏内的交叉促销功能中删除。任何在3月16日之后仍在iO中交叉促销的游戏。两者都将直接从Ale移除。该消息发布后,GameLook和Facebook的人员证实了该消息是真实的,并且考虑到苹果平台政策的全球一致性,我相信不久的将来,这一最后通也将传递给。在游戏中。在特定的技术细节方面,对Facebook即时游戏,Ale不再允许小型游戏使用Facebook的witchGameAync,这意味着此类小型游戏无法快速跳转到其他小型游戏对小型游戏开发商而言。

游戏之间的快速跳转功能主要用产品之间的交叉传导,而跳转则使用到了极点,通常会形成很强的分布或容量。以游戏为例。例如,在平台规范中,有许多开发人员在一个游戏中提交多个背心,通过修改游戏名称来收获长尾流量或增加公共数量。游戏的用户数量,如何收集很多游戏,依靠小游戏的跳跃能力,这种小游戏甚至不需要玩家,一个游戏可以自动跳转到母游戏,可以快速堆叠高DAU。另一种跳转功能的使用是流量池,它被抑制,但被小型游戏公司追捧。这样的小程序通常称为游戏盒,其形式类似网络游戏时代的4399。在小程序生态学中。

已经形成了具有大规模流量的小程序存储,并且通过小游戏的跳跃实现了分发能力。考虑到小型游戏开发商的实际情况,要求对每个游戏进行重新汇总,以使其对当前的小型游戏开发商而言过苛刻。因此,仅允许小型游戏开发商以自己的名字跳入10个小型游戏。传递函数主要是限制箱式流量池的发展。为什么会受到强烈压制?用的话来说盒子属生态中的失业者,小游戏开发商的收入被拦截。但是,根据今天的Ale的最后通atum,很明显,除了考虑之外,Ale还意识到游戏跳跃已影响到Atore的整个应用程序生态系统例如。

转功能使游戏变得更大更强大。但这并没有给苹果带来任何收益。对国内的小型游戏开发生态系统而言,苹果的重拳无疑是击败了试图制作小型游戏的超级A,iO支付已暂停,直到影响小型游戏公司的发展为止。对Facebook,腾讯和Google而言,苹果已成为创新之路上最大的束缚。

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