要塞之夜19年增加了5000万名Apex英雄

时间 : 19-11-27 栏目 : 牛牛棋牌资讯 作者 : fafage 评论 : 0 点击 : 147 次

在《英雄》出现之前世界上最受欢迎的大型逃脱游戏不是《堡垒之夜》,但是自从《英雄》出现以来,它在短时间内引起了很多关注,并且玩家数量逐渐增加。受欢迎程度可与最热门的状态《绝地求生》相提并论。但是,对热门的《英雄》,《堡垒之夜》的态度是相当乐观的,并且认为《英雄》不会吸引自己的玩家。在刚刚结束的2019年游戏开发者大会上,宣布从2018年12月至今,已有《堡垒之夜》位玩家增长了5000万该游戏也总共有2.5亿玩家。

而在线人数1,080万也在游戏选项界面中计算打破了之前的记录。尽管玩家人数继续增加,但收入《堡垒之夜》却没有增加。根据的统计,与去年12月相比,该游戏1月份整个平台的收入下降了48%。上个月发布的《英雄》,一个月内达到了5000万玩家,这可能吸收了《堡垒之夜》的一些玩家。该游戏的第一个月收入也达到了9200万美元。但是,史诗首席执行官蒂姆·斯威尼却不这么认为。他在接受采访时说我们没有发现可见的《堡垒之夜》用户流失。有趣的是,我们看到的唯一可以吸引《堡垒之夜》用户的游戏就是《足球》。《堡垒之夜》顶部和《英雄》从艺术风格到操作角度都大不相同当然。

面对火热的《英雄》,《堡垒之夜》并不无动衷。在3月中,《堡垒之夜》还学习了《英雄》,引入了标记机制。同时,推出了特别优惠,使玩家有机会获得免费的季票,这些措施促进了游戏玩家数量的增长。两者合计,尽管它们都属大逃亡游戏,但《堡垒之夜》和《英雄》的重点不同。前者以其建筑系统,第三人称视角和古怪的艺术风格而闻名。后者是传统的快节奏第一人称射击游戏。但是可以肯定的是,这里的两场比赛不会在短时间内脱颖而出。

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